indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645
再带上啥啥啥,一个也别多点,完全照着我说的做。……比如,古墓丽影里的动作场面,每一个都是亲自做的。……你很难获得和线性叙事一样好的叙事效果。如果你的游戏是要讲一个故事的话,那这样并不是很好的形式
indienova.com/u/taomee/blogread/11321
》却依然是许多人难忘的童年。……》却依然是许多人难忘的童年。……在这十年里,《赛尔号》陪伴着许多玩家从成长到成熟,从小学到高中,从初中到大学,从象牙塔走入社会
indienova.com/groups/post/29921
发起:BlackAdam 我本身是一个程序员,主要做Unity3D的开发,独自做过十来个游戏,这是我做过的一些……所以,有兴趣或者想聊聊的可以加我:微信:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前想的一模一样,……BlackAdam: @Flex1ne#3 真的吗,咱们要不加个微信 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了
indienova.com/groups/post/102624
学生党空闲时间充足啥活都能干!这个比赛是一个超级适合新手的ai game jam!……是个叫YAHAHA Studios的UGC游戏开发平台主办的,就是用他们引擎自带的ai功能开发游戏,也不用写代码……话又说回来了,如果连代码都不用写,你在找什么样的队友?
indienova.com/steam/game/985020
最多可以进行3V3。……,最多可以进行3V3。……玩家可以自己带上自己的2个电脑军团去作战,对方可能是3个玩家,也可能是和你一样的1个玩家2个电脑,当然
indienova.com/u/rajo/blogread/34067
我已经满血恢复进入了新的工作大副本,就像GGJ2023开发日志里写的一样,我把空闲时间的重心放在了学习英语上……,不禁又后悔没有尝试新的画风,我在去年ggj的日志里有详细拆解这种画法是多么的高效,可以看到这次的角色也是使用几何图形……,遇到不懂的玩家多了心态有点累,主要是废嗓子,实际上玩家并没有做错什么,是自己游戏没做好,应该要把玩家放在一个啥也不懂的位置
indienova.com/u/crazywhale/blogread/30160
做一款独立游戏吧,希望能打动你 2022年,疯游鲸工作室成立一周年,过去的一年,团队做了一款微信创意小游戏……(艾玛与守屋骑士),也积累了许多,2022年,我们三个创始人定了一个小目标,做一款独立游戏,啥都不说了
indienova.com/groups/post/102641
发起:无有人 前不久,我递交了辞职信,现在离我正式失业还有二十天左右。……犹记得大学那会,我没有太强烈进入游戏行业的愿望,只是一心想着《光一中学》能够完工就足够了,之后干什么行业我并不在乎……能进入游戏行业学习一下自然很好,进不去也没什么,我一样可以自学,做出心目中的游戏
indienova.com/u/news/blogread/2131
这是四个来自美国爱荷华州立大学的学生在今年的Global Game Jam上制作的游戏KFZoo。……取主题“Waves”中“波”的意思,将武器里的子弹替换成波形攻击。……玩家可以在目前设计好的几个关卡里(GGJ游戏简介里说的Rouge-like,但实际上关卡是固定的)灵活走位
indienova.com/groups/post/100026
这样的情况下做出来的视觉小说,会不一样吗?会有什么影响呢?……诚一: 做一个自己喜欢的视觉小说呗,打破现有规则。我也不喜欢,但是自己做就很有趣。……既然如此,为什么我还要受人劝说去学着别人一样努力让读者的体验变得更好、让自己的作品变得更好呢?
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